| 钢甲军团 |
| 《军团组建及管理、参战规则(试行草案)》 |
| 一、军团的概念 |
| 在《钢甲洪流》中所出现的军团,是一个由至少三人以上组成的、根据官方所提供的建制体系配置的、具有唯一名称和标识的、以团体身份参与游戏的玩家群体。
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| 二、官方军团建制体系 |
| 官方军团建制体系提出的目的在于规范军团在游戏中的组织结构,并在可能发生的军团竞赛中可以更加明确的界定双方的规模。军团建制的最小单位是一个玩家ID,并且,在《钢甲洪流》游戏中所有的战绩、虚拟资产等都将统计在以ID为基准的玩家身份上。军团的所有操作及统计都以玩家ID为基准。军团自身具有积分属性。
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| 官方军团建制体系列表如下: |
| 建制名称 |
所需军衔 |
长官称谓 |
成员人数 |
解释及其他 |
| 班 |
下士 |
班长 |
3个角色 |
游戏中最初级的军团建制,申请通过后即可成立 |
| 排 |
上士 |
排长 |
3个班,共9个角色 |
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| 连 |
中尉 |
连长 |
3个排,共27个角色 |
连级建制为参加战役的最小建制单位。如军团已升级至连级,即可有权参加短期战役的游戏。并且,连长可以有权部署一个炮兵部队,并可以购买炮火支援道具,并在战役中使用它。 |
| 营 |
少校 |
营长 |
3个连,共81个角色 |
营级建制为参加国战的最小建制单位,同时也可以参加中、长期战役。并且团队升级至营级时,营长将具有支配空中支援火力权限,即可以有权购买空袭道具,并可以在战役或国战中指定建造前线机场,并在实战中使用它们。 |
| 团 |
上校 |
团长 |
3个营,共243个角色 |
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| 师 |
中将 |
师长 |
3个团,共729个角色 |
师级建制为《钢甲洪流》游戏中的最高级建制,军团如再欲升级的话,必须有其他兵种加入,比如海军或者空军。即在《荣誉之战》系列游戏的另两部《纵横四海》或《铁翼雄鹰》中组建海军师或空军师以后即可再次将团队升级。 |
| 军 |
上将 |
军长 |
3个师,共2187个角色 |
这一级别的军团建制为《荣誉之战》整体游戏的军团建制,应包含至少两个不同的兵种。 |
| 集团军 |
元帅 |
司令 |
至少3个军组成,角色不少于6561个,上不封顶。 |
集团军可以是为某一目的而临时组建的,在此之后,集团军可以自行解散。官方将保留其内部原军一级的建制。 |
| 集团军群 |
大元帅 |
总司令 |
至少3个集团军组成,上不封顶 |
与集团军一样,集团军群也可以是为某一特定目的而临时成立的,在此之后集团军群可以自行解散,官方将保留其内部原军一级的建制。 |
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| 三、军团组建与管理程序 |
| 1、申请 |
| 任何合法的游戏者以其ID身份都可以提出军团组建申请。这个游戏者的ID应不属于任何一个已经存在的军团。提出申请的过程在游戏客户端的“军团社区――军团管理”中进行。 |
| 申请者将提供: |
ID
与这个ID相关联的密码
设置军团管理密码
军团密码保护问题及其答案
军团的名称
军团的口号
选择军团的标识(军徽) |
| 提出申请之后,游戏服务器将立即审核这个ID是否具有成立军团的资格。如果未通过审查,游戏服务器将立即以返回消息的形式告知申请者未通过审查的原因。如通过审查,游戏客户端将以全服BBS消息的方式通知全部在线玩家,并在官方网站的“钢甲军团”栏目中宣布这个军团成立,同时在申请者ID的游戏账号中扣除10000坦克币作为军团申请费。 |
| 申请者ID通过审查所应具备的条件:
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| A、必须是付费用户
B、在游戏中已获得“下士”以上军衔(含下士)
C、游戏账号中至少有20000坦克币(含20000)
D、申请者ID没有不良记录(未被官方以公告形式处理过)
E、申请者ID应不属于任何一个已存在的军团 |
| 后续审核条件: |
| 自军团成立之日起,48小时之内,如军团规模不满3个ID,游戏服务器将宣布解散军团,军团申请者所缴纳的申请费不予返还。 |
| 2、军团组织管理 |
| 游戏所提供的军团组织管理功能为军团建制管理和军团成员之间的通讯联系功能,其余组织管理内容由玩家线下自行解决。 |
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| 所提供的建制管理功能包括: |
| 军团建立
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| 军团信息 |
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| 军团管理 |
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| 任命: |
| 1:副官
一个军团在连级以下(含连级)只可以任命一名副官,连级以上,团级以下(含团级)可任命两名副官,团级以上可任命三名副官。副官具有除解散军团、解散连队、修改军团基本信息,之外的其他管理所有权限。
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| 2:班长
从新组建班组中的队员选拔,不允许预备兵加入由军团长在成员列表里选择一名或几名成员担任以上职务
同时系统将在本军团内部公布 |
| 兵员管理: |
| 1:成立班组 |
| 2:解散班组(由军团长、副官执行)由军团长或副官指定三个预备兵ID成立班组,由军团长或副官解散某个班组,解散后该班所有成员将成为预备兵含班长
同时系统将在军团内部给予公布 |
| 预备兵接收: |
| 由军团长或副官负责接收预备兵,当有新兵申请加入的时候,系统将向军团长提示,然后在此界面里,选定新兵后,点击接受。当成功接受后,系统提示此ID成为此军团的一名预备兵 |
| 从新开始接受预备兵
/ 停止接受预备兵: |
| 由军团长或副官负责设置开放接受预备兵和停止接受预备兵,在点击从新接受后,提示允许接受预备兵,当点击停止接受后,新兵将不能申请加入此军团。
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| 开除: |
| 由军团长在成员列表里选择将要开除此军团的玩家,开除后系统自动提示此成员将被开除出此军团。此功能由军团长控制。如果被开除的ID担任谋一层次的分队的长官,则必须先更改该分队长官后才能开除。 |
| 军团信息维护: |
| 更改军徽
更改口号 此信息将对游戏中所有玩家公开 |
| 解散军团: |
| 只有军团长可以手动解散该军团,必须输入该军团管理密码或根据系统军团存在的规则判定该军团符合解散条件时系统将自动解散该军团,系统将通知所有原该军团成员。 |
| 申请加入: |
| 玩家申请加入某军团 |
| 军团外交 |
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| 签定同盟合约: |
| 由同盟发起方军团长起草同盟合约并为同盟起名(500字以内)并由该军团长将合约发送给欲同盟的其他军团的军团长,在其他军团长全部确认该合约内容之后同盟即成立,同时系统在通知所有在线玩家,并颁布合约内容
合约末尾将含有所有军团长的签名(不在500字限制之内)一个军团只能加入一个同盟。 |
| 结束同盟合约: |
| 由军团长选择与其他军团结束同盟
点击后系统将发出公告“某某军团退出某某军事同盟”。解除同盟合约的军团与原同盟中其他军团的状态变为“普通”状态。 |
| 联合宣言: |
| 在几个军团决定共同发布宣言时,由其中一方起草宣言内容并发送给参加宣言的其他军团长,在获得所有军团长确认之后,系统将自动向所有在线玩家发布联合宣言。谋一军团可以联合其敌对军团发布某种宣言,以表明针对谋一事物的共同态度。 |
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| 宣战: |
| 由军团长选择其他某个军团为敌对军团,确认之后该两军团将进入战争状态,(如果两个敌对军团的成员在某个作战房间里发生TK行为将不扣除经验和钱。如双方不在同一方作战,击毁敌对军团成员的作战行动将会获得附加的经验或钱)此时所有两军团在线成员将收到公告。非在线成员,将收到系统留言。 |
| 停战: |
| 由军团长向其他正处在敌对军团宣布停战,确认之后该两军团将进入停战状态,此时所有两军团在线成员将收到公告。非在线成员,将收到系统留言。停战经确认之后,两敌对军团将进入“普通”状态。 |
| 任意玩家都可以使用自己的ID来选择加入某一个军团,并在“指挥部――军团”栏目中进行申请操作,并等待该军团的组织者确认(拒绝)申请。 |
| 任意军团所属游戏者也可以自行选择退出军团而无需该军团组织者的确认,官方将向该军团的组织者给出退出军团人员的信息。 |
| 在该游戏者提出申请时,服务器将对其所使用的ID进行如下审核: |
A、该ID必须是付费用户
B、该ID没有不良记录(未被官方以公告的形式处理过)
C、该ID不属于其他任何已存在的军团 |
| 3、军团组织规则 |
| 一个军团成立的最初建制为“班”,满员编制为3个有效ID。此后加入的新成员统称为“预备兵”。当预备兵人数满3人之后,军团组织者可以选择成立第二个班,并任命其中某个ID作为其班长。在军团未升级至“排”之前(军团升级规则见后文),该军团只能成立另外两个班,额满时,军团共辖9个ID。在额满之后,该军团将不能被其他游戏者申请加入。除非该军团升级至排级,才可以开始后续的建制编排,并再次被获准接纳预备兵。 |
| 4、军团标识 |
| 一个军团成立后,游戏中这个军团所属玩家ID的显示位置前将出现该军团的名称。而军团成员玩家的ID信息中“所属军团”的项目中将有军团信息和该玩家在这个军团中的职务信息出现。官方将给正式成立的军团发放一个建制名称,并出现在玩家信息中。 |
| 名称的格式为:XXXX
第NC 第nC……R |
| 其中“XXXX”为军团申请组建时由申请者提交的军团名称
“N”为军团所属的最高级建制的编号。 “n”为军团所属的中间级(或最末级)建制编号 “C”为建制名称
“R”为该ID在军团中的职务名称 |
| 例如:军团名称为“冰锋装甲军”,军团已经发展为营级,下辖3个连、9个排、27个班、共81个ID,那么某个班长的建制信息将为:
冰锋装甲军 第1营 第2连 第3排 第1班 班长 |
| 注:由于建制采用“三三制”原则,所以军队中每个单位都含有三个下级单位。因基层单位(营级以下)数量太多,所以顺序编号只到团级。比如第一军下辖3个师、9个团、27个营,那么师的编号为1~3,团的编号为1~9,而营的编号则是1~3的循环编号。即:1军2师5团所下辖的三个营的编号也是1、2、3。营以下单位编号与营相同。军团的组建者不在军团正式编制范围内,其职衔始终是“军团长”。 |
| 5、军团的解散 |
| 下列任何一个情况成立时,官方即有权解散这个军团 |
A、军团自申请之日起48小时之后成员不满3人的
B、军团注册者自行提出解散的
C、军团内出现使用不正常技术手段(外挂)等干扰游戏正常运营的人员
D、持续30天的时间内,军团的总ID数量不满其满编数量50%的
E、军团ID流失严重,军团所剩ID不足4个的(含军团创建者ID) |
| 四、军团升级 |
| 军团的升级需要在各种战斗、战役中不断积累军团积分实现。在最开始的阶段,由于还没有资格参与战役和国战,所以想获得积分的军团应在游戏的战区中开设“军团VS.军团”模式的作战房间,参与双方必须都是双方军团所属的ID,包括双方所各自拥有的预备兵。不允许有任何第三方ID参与。 |
| 军团升级过程所需绝对积分: |
| 班-->排:100分
排-->连:500分
连-->营:2000分
营-->团:5000分
团-->师:10000分
师-->军:30000分
军-->集团军:50000分
集团军-->集团军群:100000分 |
| 在军团积分累积到某个升级所要求的分数时,该军团将自动升级为下一级军团,并重新获得招收预备兵的资格。军团升级后,系统将扣去该军团升级所需的积分。 |
| 五、军团作战 |
| 军团作战形式为三种: |
| 1、自由军团对战 |
| 自由军团对战将全部在游戏中的开放战区中进行。必须开设“军团VS.军团”形式的作战房间,参与者由房主自行控制。在战斗开始时,如果游戏判明参战双方中有第三方ID加入,那么战斗结束之后将仅计算经验和金钱,计算方法与自由作战相同。不计算军团积分。如果没有第三方ID参与,并且参战双方的任何一方都是单一军团的成员,那么战斗结束之后除计算经验、金钱之外,将按战斗结果给参战双方计算军团积分,并获得军团战斗奖金(数额为军团所有参战ID所获金钱总数的20%,军团奖金将自动存入军团资金账户,非玩家个体所有)。计算方法为:胜利积1分;失败积0分。 |
| 2、战役作战 |
| 战役作战为剧情模式,是一连串的特定战斗所组成的有情节的系列战斗。战役情节部分取材于历史上曾经发生过的著名战役,也有完全虚拟的战役,战役的整个过程将发生在特定的时间、特定的场景、特定的地域、具有特定的目的,并且参战双方在每场作战中都有特定的初始参战规模。每个战役各有不同,难度各异,由参战双方共同选择,并向官方申请开始战役。战役的所有作战均在游戏的战役服务器中进行,战役进行的节奏由官方掌握。一般为每个战役每天进行一场战斗。按照战役所包含的战斗数量不同,战役在时间上可分为“短期、中期、长期”三种规模。包含5场战斗的战役为短期战役,包含10场战斗的战役为中期战役,包含20场以上战斗的战役为长期战役。根据战役的长短、难度等因素的不同,战役奖励积分的多少也不同,具体数量在每个战役的详细说明中给出。 |
| 战役奖励积分分配原则: |
A、短期战役奖励积分变化范围在50~100分
B、中期战役奖励积分变化范围在100~300分
C、长期战役奖励积分变化范围在300~500分
D、只有获得战役的总体胜利一方有权获得奖励积分和奖金
E、无论最终战役胜利与否,每场战斗按照胜负给参战双方正常积分
F、战役剧情中,在初始时被设定为劣势的一方如获得战役总体胜利,将获得最高的奖励积分。如初始设定为双方势均力敌,则获胜方应获得最低奖励积分。
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| 官方战役的申请 |
| 某个团队如果要参与战役,必须先向官方申请。其步骤为: |
| A、进入“指挥部――战役”功能区
B、选择一个战役
C、选择一个对手(对手必须是同级军团,或者是高级军团中与自己建制相同级别的单位)
D、确认申请并等待对手答复 |
| 战役申请团队必须自行联系对方人员,告知对方确认战役申请。如果对方在24小时之内未确认,那么战役申请即视为失败。申请方必须重新进行申请操作。申请通过后,官方将于2个工作日内在官方网站上发布战役消息和作战时间表。官方网站中的“钢甲战役”栏目中,玩家可以查询当前正在进行的所有战役的信息。 |
| 3、国战 |
| 国战是一个长期的作战序列,参与的军团可以是多个。其中包含战略和战术两个方面。参加战国战的每一方将在官方网站所提供的沙盘上部署和调遣各自的部队,以回合制的战棋方式来进行战役层面的较量。在与敌方部队遭遇后,将展开战术层面,由游戏的国战服务器负责作战信息处理。参与国战的每一方都将在初始的时候获得存在于国战沙盘上的一块区域作为“领土”,在自己“领土”的特定位置将设有“首都”,如“首都”被敌方占领,则被视为失败而退出国战。在部署阶段,各方都需要进行一系列的操作并花费一定数量的坦克币进行战前准备。国战的唯一目的就是消灭其他势力,统一整个地图。国战的具体规则参见官方所发布的《国战规则》。
国战采取报名制。由官方推出国战方案,包括国战沙盘、参与军团数量、建制要求等等一系列细目,由军团以代表身份报名参加,额满为止。国战中针对每场战斗将按照自由作战的规则计算经验、金钱,视参战各方被击败的时间早晚而给予相应数量的国战奖励积分。
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| 注:官方仅给出关于国战进程和计算虚拟财产等有关的规则,对于围绕国战所展开的各方之间的间谍战、信息战等等非直接的作战形式,官方不予管理,由玩家自行控制。 |
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