钢甲洪流: 《钢甲洪流》1.02.008版本更新说明

作者: 2006年12月21日 13:28:45 我要投稿专区首页

    经过公司策划团队广泛采集广大玩家的意见和建议,公司对《钢甲洪流(专区)》的游戏数据进行了一定的调整,主要目的是增强游戏的平衡性和降低游戏的装备价格。希望大家能够在游戏中继续给我们提出更多更好的建议。

 《钢甲洪流》1.02.008版更新内容:

1. 调整各级装备的防护力、DP值、杀伤力,使各级装备之间的差距减少。
2. 各种车辆的改进型分为三种不同性能倾向,改变原来的线性增长方式。玩家可以根据自己的特点选择改进型的装备。
3. 调整附加装甲性能属性,区分抗榴弹附加装甲和抗穿甲弹附加装甲,并使附加装甲在战斗中起到应有的防护作用。各种战车限定加装附加装甲的数量。
4. 调整各级别战车携带备件箱的数量上限,减少高低级别战车间由携带备件箱能力不同而引起的不平衡。
5. 降低各种车辆价格。
6. 修改补血逻辑,使战车原地转向时也可以使用备件箱加DP。
7. 增加低级备件箱所加DP总量。
8. 调整战车的最大载弹量限制,提高载弹量较少的战车的载弹量上限。
9. 微调车辆射击间隔时间,提高大口径主炮战车射速。
10. 提高突击炮射速和DP,提升突击炮系装备实力,并增强突击炮对榴弹的杀伤防御。
11. 同种弹药的改进型号性能侧重方向不同设置,包括重量减轻型,高初速型和杀伤增强型。
12. 在战斗中只能看到同方队友的名字,敌方的车辆顶部不再显示ID。
13. 在战斗中只显示自已被击中和自已击中别人的信息,其它的命中信息不再显示。
14. 将原来的火炮口径限制改为车辆级别限制,避免同等级突击炮因口径问题只能与高一级别的坦克车战斗。
15. 维修包加入重量属性。玩家需自己平衡所带弹药、附加装甲与维修包的数量。
16. 修改车辆行进速度逻辑,使装备总重量(包括炮塔、底盘、发动机、弹药、附加装甲、备件箱)影响车辆行进速度。
17. 修改维修包使用键位,增加综合维修键位,此键位按下后,将同时维修炮塔和底盘,维修值为维修包补DP量的一半。新键位为<E>键-维修底盘,<R>键-维修炮塔,<Q>键-综合维修。


《钢甲洪流》运营团
        2006-12-21

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